Square Enix сообщает, что они столкнулись с рядом препятствий при переносе игр Final Fantasy Pixel на консоли
Square Enix получила немало негативных отзывов, когда впервые объявила, что Final Fantasy Pixel Remasters будет предназначена для смартфонов и ПК, а не для консолей. К счастью, команда увидела свет и решила выпустить их на Nintendo Switch и PlayStation 4. Продюсер Final Fantasy Pixel Remaster Наофуми Такума заявил в новом интервью, что изначально они думали, что это будет чистая игра с использованием версий игр для ПК. однако, похоже, что это не тот случай, чтобы перенести их на консоли. Такума говорит, что они столкнулись с препятствиями, которые потребовали большей оптимизации, чем они думали, но в конечном итоге введенная ими оптимизация «сделала работу намного быстрее». Полную версию интервью можно прочитать здесь.
Были ли какие-то особые проблемы с версиями игр для Switch и PS4, с которыми команда не сталкивалась при разработке Final Fantasy Pixel Remaster для ПК и мобильных устройств?
Такума: Редко создается версия для консоли, когда версия для ПК уже существует, и мы ожидали, что не будет так много проблем, если мы будем использовать версию для ПК в качестве основы, но когда мы портировали игры, мы столкнулись с некоторыми препятствиями, включая длительную загрузку и обработка отсевов, что потребовало большей настройки, чем мы ожидали. В конце концов, я думаю, что оптимизация сделала все намного быстрее.
Источник
Вот если они просто выпустят патч, исправляющий мелкие размеры шрифтов на консолях (особенно плохо это при попытке играть на Switch Lite), то мы наконец-то будем все Квадратными.
Были ли какие-то особые проблемы с версиями игр для Switch и PS4, с которыми команда не сталкивалась при разработке Final Fantasy Pixel Remaster для ПК и мобильных устройств? Такума: